2004/09/21 ぷそ
連休中に新キャラのレベルが100超えてアルティメットモード突入。 某d氏といっしょに遺跡潜って10回以上死亡(泣)。 デスペナ痛すぎ。 なんとかラスボスまでたどり着いたけど倒すの無理だったし。 あとは2ndキャラのほうでDパーツver1ひろったんで スロ拡張して新キャラに装備させてみたり、 メギドLV27ひろったんでウィザード/テクニックでLV30にしてあそんだり。
2004/09/13 PSO
やっと新キャラのレベルが65になった。 キャラ作ったのが1週間前だから1日平均9以上レベル上がってる計算に(笑い
2004/09/13 移転しました
昨日書くの忘れてたけど、サイト移転しました。 新URLはhttp://s2works.homeunix.net/です。 旧サーバ(sakura)からは自動で転送かかるようにしてるので気づかないかも。 ブックマーク、リンク等してる人がいたら変更してください。
2004/09/12 Movable Typeへ移行
ということで(?)Movable Typeへ移行してみた。 過去ログは読み込み機能を使って無理矢理入れたんでちょっと変だけど。 180近くあったんで1つずつ丁寧にやるもだるかったしな。 現状は日記だけだけどほかのコンテンツも入れたいところ。
2004/09/10 続Movable Type
だるいと思いつつもMySQLをインストールしたりして、なんとか動くようになったけど。 なんというか、自分の求めてる物とはちょっと違うなぁ、というのが使ってみた感想。
Movable Typeって日記管理ツールなんですよ。 だから日付に対してエントリー(記事)がつく。 日付が必要ないエントリー(リンクのページとか)は いままでどおりスタティック・ファイル(ふつーのHTML)として管理して、 Movable Typeで生成されるHTMLからリンクを張る。 でも自分が求めてるのはコンテンツ管理ツール。 エントリーに対して日付が付く。 日付の表示/非表示は簡単にユーザーが切り替えできる。 そんな感じ。 要するに「わざわざスタティック・ファイルとかに分けて管理するのは面倒だから 日記に限らず全部まとめてエントリーを扱えるようにしてくれよ。」 ということ。
2004/09/08 20040908
最近流行ってるblogってどうよ?
トラックバックとかコメントとか面白そうなんだけど。
ということでなんとなくMovable Typeを使ってみようと思ったが。
ダウンロードするのにTypeKeyとかいうのに登録を求められる。
「だるー…」と思いつつも登録してダウンロードしたが、
今度はインストール手順の説明書がやたら長くてうんざり…。
結局そこまででヤメ。
そもそもこの全然更新しないサイトを革新する必要があるのかも謎だしナ。
2004/09/07 20040907
PSOからSection ID Calculator for PSO BBを削除。 いつのまにか計算方法が変わっていたらしぃ。
2004/09/06 20040906
PSOBB。やっとLV30に。HARDの敵硬すぎ。
2004/09/05 20040905
PSOBB。 EdyCupがもうすぐアルティメットモード解禁しそうな勢いなんで、 解禁に備えて新キャラ作成。 新キャラといってもメインと同じレイキャシでIDが違うだけなんだけど。 IDは自分が欲しいレアが出る黄色。 マグ武器ユニットをメインから移動&某Dにも手伝ってもらって、とりあえずノーマル総督クエ終了。 LVが27まで上がったところで眠くなったんでやめ。
2004/09/03 20040903
昨日starmineが超えられなかったので(?)IIDX専コンと5, 6, 7購入。 2万超えてるけど気にしないw 専コンでかっ、ていうか机狭いなー。
2004/09/02 20040902
なんか、週記とか月記を超えて年記になりそうな勢いですね、ここ(汗
というわけで約半年ぶりの更新です。 まぁ半年のうちにいろいろあったわけですが、めんどうなんで書きません(笑い
最近やってること
PSOBB。 Closedβ→Openβ→正式サービス、という感じでだーらだらと続けております。
QMA。 初めて東京レジャーランド秋葉原店にいったらQMAが16台も! んで、なんとなくやってみたら中級に降格 つД`)
QMAとは関係ないけどレジャーランドのプライズ。 何年前の景品ですか。。。微妙にほしいけどなw
IIDX。 7KEYSのstarmineやったら間奏で90%けずられた。。。 数年前はクリアできてたのになぁ。
VO4。 久しぶりにやったけど、時間が悪かった。 人が少なすぎてリアル放置されることに。 戦績はCHで3連勝、BH+で1勝。負け数は聞くな。
C#とか.NET Frameworkとか。 なんとなくテスト的アプリをC#で作ってみたけど。 API使う時はわざわざVBみたいに宣言しないといけないのが激しく面倒。 簡単なアプリだと、API宣言書くのにかかる時間のほうが処理を書く時間より多くなるという。。。 FrameworkのおかげでGUI作ったりするのは楽なんだけどねぇ。